시작
백이 둘 차례, 흑의 열린 3
가로 세 돌의 양쪽이 비어 있습니다. 오른쪽 끝 바로 위에도 흑이 있어서, 오른쪽을 비워 두면 그 돌과 이어집니다. 표시된 판은 큰 판의 일부만 잘라 확대한 것입니다.
오목 필승 전략
오목은 규칙이 단순해서 누구나 바로 둘 수 있지만, 이기는 사람과 지는 사람의 차이는 ‘위협을 읽는 눈’에서 갈립니다. 이 글은 열린 3과 닫힌 3의 차이부터 43·33 겹위협, 연속 4로 끝내는 VCF, 수비할 때 어느 쪽을 막아야 하는지까지 실전에서 바로 쓸 수 있는 순서로 정리했습니다.
15×15 판 중앙 부근입니다. 흑이 가로로 돌 셋을 이었고, 그 오른쪽 위에는 흑돌이 하나 더 있습니다. 양끝이 비어 있어 다음 수에 열린 4가 되는 열린 3입니다. 아래는 이 판을 플레이풀로 오목 AI에 그대로 넣고 난이도마다 80번씩 두게 한 결과와, 막지 않았을 때의 실패 수순입니다.
시작
가로 세 돌의 양쪽이 비어 있습니다. 오른쪽 끝 바로 위에도 흑이 있어서, 오른쪽을 비워 두면 그 돌과 이어집니다. 표시된 판은 큰 판의 일부만 잘라 확대한 것입니다.
수순 1 / 4
둘 다 세 돌의 끝이라 당장 4는 생기지 않습니다. 차이는 위에 있는 흑돌을 떼어 내느냐입니다. 왼쪽만 막으면 오른쪽 끝은 여전히 그 흑돌과 만납니다.
어려움 80/80
4를 막으면서 위쪽 흑돌의 연결점까지 차지합니다. 수비 한 수가 다음 공격을 늦춥니다.
쉬움·보통 약 절반
열린 3 자체는 막힙니다. 다만 오른쪽 끝은 비어 있어 위 흑돌과 곧장 이어질 수 있습니다. 쉬움 80판 중 37판, 보통 80판 중 39판이 이쪽이었습니다.
세 난이도 모두 이 열린 3의 끝은 80판 모두 막았습니다. 갈린 것은 ‘어느 쪽 끝인가’입니다. 즉시 5목이 되는 자리는 별도 규칙입니다.
2026-10-11, 플레이풀로 오목 AI에 같은 국면을 난이도마다 80회 호출. 쉬움·보통은 비슷한 점수를 추첨하므로 다시 세면 비율이 조금 달라질 수 있습니다. 5목 방어 85%는 엔진에 적힌 확률입니다.
오목의 모든 전략은 ‘상대가 반드시 응수해야 하는 수’를 만드는 데서 시작합니다. 가장 기본이 되는 것이 열린 3(활삼)입니다. 한 줄에 같은 색 돌 세 개가 있고 양 끝이 모두 비어 있어서, 다음 수에 양쪽이 뚫린 열린 4를 만들 수 있는 모양을 말합니다. 연속된 ●●● 모양뿐 아니라 한 칸 띈 ●●_● 모양도 양끝이 열려 있으면 열린 3입니다.
닫힌 3(막힌 3)은 한쪽 끝이 상대 돌이나 판 끝에 막힌 세 개입니다. 여기서 한 수를 더 두어도 한쪽만 뚫린 4가 될 뿐이라 상대가 한 번만 막으면 끝납니다. 그래서 닫힌 3은 당장의 위협이 아니지만, 나중에 다른 줄과 겹쳐 4를 만드는 재료로 쓰입니다.
4는 다음 수에 5가 되는 모양입니다. 한쪽만 뚫린 4(닫힌 4)는 상대가 즉시 그 한 점을 막아야 하고, 양쪽이 모두 뚫린 열린 4는 한 번에 두 곳을 막을 수 없으므로 사실상 승리입니다. 결국 오목은 열린 4를 만들거나, 상대가 한 번에 막을 수 없는 두 개의 위협을 동시에 만드는 게임이라고 보면 됩니다.
43(사삼)은 한 수로 4와 열린 3을 동시에 만드는 수입니다. 상대는 4를 먼저 막아야 하므로 열린 3을 막을 틈이 없고, 다음 수에 열린 3이 열린 4로 바뀌면서 승부가 납니다. 43은 자유 오목과 렌주 모두에서 흑·백 누구에게나 허용되는 가장 확실한 결정타라서 오목 필승법의 핵심으로 꼽힙니다.
33(삼삼)은 한 수로 열린 3을 두 줄 만드는 수입니다. 상대는 둘 중 하나만 막을 수 있으니 남은 쪽이 열린 4가 됩니다. 다만 상대가 막는 과정에서 자신의 4를 만들어 반격하면 흐름이 끊길 수 있어서, 33을 두기 전에는 상대에게 연속으로 4를 만들 재료가 없는지 확인해야 합니다.
44(사사)는 한 수로 4를 두 개 만드는 수로, 막을 자리가 두 곳이라 즉시 승리로 이어집니다. 플레이풀로 기본값인 자유 오목에서는 흑·백 모두 33과 44를 쓸 수 있고, 렌주로 바꾸면 흑만 33·44·장목이 금지됩니다. 규칙에 따라 쓸 수 있는 결정타가 달라지므로 대국 전에 어떤 규칙인지 꼭 확인하세요.
VCF(Victory by Continuous Fours)는 매 수마다 4를 만들어 상대에게 막는 것 외의 선택지를 주지 않고, 마지막에 44나 43, 열린 4로 끝내는 수순을 말합니다. 우리말로는 ‘연속 4로 이기기’ 또는 ‘사사 몰이’라고 부르기도 합니다. 상대가 모든 수를 강제로 받아야 하므로 중간에 반격할 기회가 전혀 없다는 것이 가장 큰 장점입니다.
VCF를 찾는 요령은 판 위에 흩어진 닫힌 3과 두 개짜리 돌을 ‘4를 만들 수 있는 재료’로 보는 것입니다. 4를 하나 만들 때마다 상대의 막는 돌이 어디에 놓이는지, 그리고 내가 새로 둔 돌이 다른 줄의 재료와 이어지는지를 차례로 따라가 봅니다. 수순 끝에서 두 개의 위협이 겹치면 성공이고, 상대의 막는 돌이 오히려 상대의 4를 만들어 주면 실패입니다.
VCT(Victory by Continuous Threats)는 4뿐 아니라 열린 3까지 섞어 몰아붙이는 수순입니다. 열린 3은 상대가 무시하고 자기 4를 둘 수 있기 때문에 VCF보다 읽어야 할 변화가 많습니다. 그래서 실전에서는 먼저 VCF가 있는지 확인하고, 없을 때 VCT를 검토하는 순서가 안전합니다.
오목은 먼저 두는 흑이 크게 유리한 게임입니다. 1990년대에 컴퓨터 탐색으로 15×15 자유 오목에서 흑이 최선을 다하면 반드시 이긴다는 사실이 증명되었을 정도입니다. 물론 사람끼리는 그 수순을 모두 외울 수 없으니, 흑은 한 수 앞선 템포를 살려 공격을 먼저 시작하고 백은 흑의 모양을 일찍 끊는 것이 기본 구도입니다.
초반에는 돌을 한 줄로 길게 늘어놓기보다 서로 가까이 붙여 여러 방향으로 뻗을 수 있는 모양을 만드는 것이 좋습니다. 첫 돌을 중앙에 두고, 두 번째 흑돌은 첫 돌과 대각선이나 한 칸 거리에 두어 가로·세로·대각 네 방향의 가능성을 동시에 열어 두세요. 렌주에서 쓰는 정식 26가지 주형도 결국 중앙 3×3~5×5 범위 안에서 방향이 여러 개 겹치도록 설계된 모양입니다.
판 가장자리 근처는 한쪽이 판 끝에 막혀 닫힌 모양이 되기 쉬우므로 공격 기지로는 불리합니다. 반대로 수비하는 쪽은 상대 돌을 가장자리 방향으로 밀어내면 위협의 수를 줄일 수 있습니다. 15×15 판에서는 중앙 근처 싸움이 대부분의 승부를 결정합니다.
수비의 우선순위는 분명합니다. 상대의 4가 있으면 무조건 먼저 막고, 그다음이 열린 3입니다. 단, 내가 지금 4를 만들 수 있고 그 4로 연속 공격(VCF)이 성립한다면 상대의 열린 3을 무시하고 먼저 이길 수 있습니다. 막기 전에 항상 ‘내가 먼저 끝낼 수 있는가’를 한 번 확인하는 습관이 중요합니다.
열린 3을 막을 때는 양쪽 끝 중 어느 쪽을 막을지가 승패를 가릅니다. 기본적으로 상대 돌이 더 많이 모인 쪽, 즉 막은 뒤에도 상대가 다른 줄과 연결하기 쉬운 쪽을 막는 것이 좋습니다. 한 칸 띈 ●●_● 모양이라면 가운데 빈 칸을 막는 것이 가장 효과적인 경우가 많습니다.
가장 좋은 수비는 막으면서 내 모양도 좋아지는 수입니다. 같은 열린 3을 막을 수 있는 자리가 두세 곳이라면, 그중 내 돌과 이어져 2나 3을 만드는 자리를 고르세요. 이렇게 하면 수비 한 수가 공격 준비 한 수를 겸하게 되어 템포를 되찾을 수 있습니다.
또한 열린 3이 완성되기 전, 상대가 두 개짜리 돌을 여러 방향으로 벌려 놓았을 때 미리 교차점을 차지하는 것도 강력한 수비입니다. 43이나 33은 두 줄이 만나는 한 점에서 생기므로, 상대 줄들이 겹치는 자리를 먼저 막으면 겹위협 자체가 만들어지지 않습니다.
공격은 갑자기 4를 만드는 것이 아니라 여러 줄의 재료를 한 점으로 모으는 과정입니다. 아래 순서를 머릿속에 두고 매 수를 두면 막연하게 돌을 잇는 것보다 훨씬 빠르게 결정타가 보입니다.
오목에서 지는 판의 상당수는 상대가 잘 둬서라기보다 내가 위협을 못 봐서 생깁니다. 아래 실수들을 하나씩 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 달라집니다.
전략은 실제로 여러 판을 두면서 위협을 찾아봐야 몸에 붙습니다. 플레이풀로 오목은 15×15 판에서 회원가입 없이 바로 시작할 수 있고, AI 난이도를 쉬움·보통·어려움 중에서 고를 수 있습니다. 쉬움에서는 43을 직접 만들어 보는 연습을, 보통과 어려움에서는 상대의 연속 위협을 막는 연습을 하기 좋습니다.
익숙해지면 규칙을 자유 오목에서 렌주로 바꿔 흑의 금수를 피하면서 공격하는 연습을 해 보세요. 방을 만들어 초대 링크를 보내면 친구와도 같은 규칙으로 대국할 수 있으니, 한 판이 끝날 때마다 어디서 43이 생겼는지 함께 되짚어 보면 실력이 빠르게 늘어납니다.
15×15 자유 오목에서는 흑이 최선으로 두면 반드시 이긴다는 것이 컴퓨터 탐색으로 증명되어 있습니다. 하지만 그 수순은 사람이 외우기 어려울 만큼 방대하므로, 실전에서의 필승법은 43·44 같은 겹위협과 연속 4(VCF)를 찾는 능력을 기르는 것입니다.
43은 한 수로 4와 열린 3을 동시에 만드는 수이고, 33은 열린 3을 두 줄 동시에 만드는 수입니다. 43은 상대가 4를 먼저 막아야 해서 거의 확실한 승리로 이어지지만, 33은 상대가 막으면서 자기 4로 반격할 여지가 있습니다. 렌주에서는 흑의 33이 금수이지만 43은 허용됩니다.
상대 돌이 더 많이 모여 있어 다른 줄과 연결되기 쉬운 쪽을 막는 것이 원칙입니다. 한 칸 띈 3이라면 가운데 빈 칸이 효과적인 경우가 많고, 막을 수 있는 자리가 여러 곳이면 내 돌과 이어져 내 모양도 좋아지는 자리를 고르세요.
VCF는 Victory by Continuous Fours의 약자로, 매 수마다 4를 만들어 상대가 막을 수밖에 없게 한 뒤 마지막에 44나 43, 열린 4로 이기는 수순입니다. 상대에게 반격할 틈을 주지 않기 때문에 가장 확실한 승리 방법으로 꼽힙니다.