플레이풀로YUTNORI

보드게임

윷놀이

윷을 던지고 말을 업고 잡으며 먼저 골인하세요. 최대 4인, 말 수는 방장이 고릅니다.

도·개·걸·윷·모·빽도 · 업기·잡기 · 모서리 지름길

윷놀이 소개와 규칙

어떤 게임인가요?

플레이풀로 윷놀이는 네 개의 윷을 던져 도·개·걸·윷·모·빽도로 말을 옮기는 한국 전통 보드게임입니다. 회원가입 없이 AI, 같은 화면, 또는 초대 링크로 최대 4인까지 할 수 있습니다.

방장(게임을 만드는 사람)이 인원(2~4명)과 말 개수(2~4개)를 고릅니다. 윷을 던질 때는 막대가 구르고 착지하는 애니메이션과 효과음이 나옵니다.

업기(같은 칸의 말을 함께 이동), 잡기(상대 말을 출발점으로), 모서리 지름길을 지원합니다. 윷이나 모가 나오면 한 번 더 던지고, 잡으면 보너스 던지기를 받습니다.

기본 규칙

자기 차례에 윷을 던집니다. 나온 수로 말을 옮기고, 모든 말을 먼저 도착점에 넣는 사람이 이깁니다.

  • 도 1칸, 개 2칸, 걸 3칸, 윷 4칸, 모 5칸, 빽도는 한 칸 뒤로입니다. 윷·모는 한 번 더 던집니다.
  • 우상단·좌상단 모서리에 정확히 멈추면 다음 이동은 대각 지름길로 들어갑니다. 모서리를 지나치면 바깥길을 유지합니다. 좌하단(15)은 바깥길로 이어집니다.
  • 같은 칸의 아군 말은 업혀 같이 움직입니다. 상대 말이 있는 칸에 가면 잡히고 출발점으로 돌아갑니다.
  • 잡으면 한 번 더 던집니다. 대기 중인 말에 빽도가 나오면 그 수는 쓸 수 없습니다.

조작법

  • 윷을 던진 뒤 나온 도·개·걸·윷·모·빽도에 맞춰 움직일 말을 선택합니다.
  • 우상단·좌상단 모서리에 정확히 멈추면 다음 수부터 안쪽 지름길로 들어갑니다. 같은 편 말을 만나면 업어 함께 이동합니다.
  • 상대 말을 잡거나 윷·모가 나오면 한 번 더 던집니다. 모든 말을 먼저 완주시키면 승리합니다.

전략·팁

  • 초반부터 모든 말을 흩기보다 한두 말을 업어 지름길을 노리면 큰 수를 효율적으로 쓸 수 있습니다.
  • 업기는 빠르지만 한 번 잡히면 여러 말이 함께 돌아갑니다. 상대 사정권 근처에서는 처음부터 업지 않는 것도 고려하세요.
  • 잡기와 완주가 동시에 가능한 경우 추가 던지기, 다음 말의 경로, 상대의 추격 거리를 함께 비교하세요.

난이도 차이

쉬움 AI는 이동 가능한 말 중 하나를 무작위에 가깝게 고릅니다. 보통·어려움은 잡기·골인·지름길 진행도를 점수로 비교하며, 어려움은 후보 섞임이 더 적습니다.

초보가 자주 하는 실수

  • 앞만 보고 말을 올리면 상대에게 쉽게 잡힙니다. 뒤쪽 말 위치도 같이 보세요.
  • 모든 말을 한꺼번에 전진시키기보다, 한 말은 안전하게 들여보내는 선택이 유리할 때가 많습니다.
  • 윷·모가 연속될 때 욕심만 내면 동날 자리에서 잡힐 수 있습니다.

그림으로 보는 윷놀이 — 걸에서 잡을지, 새 말을 낼지

내 말이 모서리(5번)에 있고 상대 말이 한가운데 방(23번)에 있습니다. 이번에 나온 윷은 걸, 세 칸입니다. 모서리에 멈춰 있던 말은 대각선 지름길로 들어가므로 세 칸 보내면 방에서 상대를 잡고, 집에 있는 말을 내면 3번에 새 말이 설 뿐입니다.

시작

걸 3칸, 모서리 말과 상대 말

시작. 걸 3칸, 모서리 말과 상대 말

빨간 말이 오른쪽 위 모서리, 파란 말이 그 모서리에서 대각선으로 세 칸 들어간 한가운데 방입니다. 윷판의 점과 대각선은 플레이풀로 윷판과 같은 위치입니다. 집의 말은 판 밖에 있습니다.

수순 1 / 4

같은 걸, 잡기 도착과 새 말 내기

왼쪽은 상대 말이 사라집니다. 오른쪽은 모서리 말이 그대로이고 3번에 말만 하나 늘었습니다.

잡기

방(23번) 도착

잡기. 방(23번) 도착

세 칸 진행에 잡기 점수와 중앙 도착 점수가 붙습니다. 보통과 어려움은 이 점수 순으로 고르고, 어려움은 그 순서를 덜 흔듭니다.

놓치기

집에서 3번

놓치기. 집에서 3번

말은 늘었지만 잡을 기회를 지나쳤습니다. 쉬움은 점수를 보지 않으므로 이런 수도 같은 확률로 나옵니다.

플레이풀로 윷놀이 AI의 선택 기준

윷놀이 AI는 판 전체를 여러 수 앞까지 읽지 않습니다. 지금 던진 윷으로 움직일 수 있는 말마다 점수를 매깁니다.

  • 쉬움점수를 무시하고, 지금 둘 수 있는 수 가운데 하나를 같은 확률로 고릅니다. 잡기 대신 집의 말을 내는 수가 위 그림처럼 자주 나옵니다.
  • 보통잡기·골인·지름길·업기 점수에 0부터 12 사이의 흔들림을 더해 가장 높은 수를 둡니다. 잡기 80점은 흔들림보다 커서, 이 걸에서는 잡기가 위로 갑니다.
  • 어려움같은 점수표에 흔들림만 0부터 4로 줄입니다. 순위가 뒤바뀌는 일이 보통보다 적습니다. 업힌 말을 보내고 모서리 지름길을 밟는 수도 이 표로 올라갑니다.

잡기 80, 골인 70, 모서리·중앙 18, 업기 12, 쉬움의 균등 추첨, 보통 흔들림 12·어려움 흔들림 4는 윷놀이 AI 점수 함수에 적힌 값입니다. 판 그림의 점 위치는 게임 화면과 같습니다.

자주 묻는 질문

윷놀이에서 인원과 말 개수는 어떻게 고르나요?

방장(방을 만들거나 한 화면 게임을 설정하는 사람)이 인원 2~4명과 말 2~4개를 선택합니다. 온라인 방은 정원이 차면 바로 시작하고, AI 대전에서는 나머지 자리를 AI가 채웁니다.

윷·모·빽도와 잡기 규칙은 어떻게 되나요?

윷(4칸)과 모(5칸)가 나오면 한 번 더 던집니다. 빽도는 한 칸 뒤로 가며, 아직 출발하지 않은 말에는 쓸 수 없습니다. 상대 말을 잡으면 그 말은 출발점으로 돌아가고 잡은 쪽이 보너스로 한 번 더 던집니다.

윷놀이는 어떤 전통놀이인가요?

윷놀이는 설날에 가족과 친척이 모여 즐기는 대표적인 한국 전통놀이입니다. 주사위 대신 윷가락 4개를 던져 평평한 면이 몇 개 나왔는지에 따라 도·개·걸·윷·모가 정해지고, 말판 위의 말을 움직여 먼저 모든 말을 완주시키면 이깁니다. 모서리 지름길, 업기, 잡기가 승부를 가릅니다. 플레이풀로 온라인 윷놀이는 이 전통 규칙을 그대로 AI·친구와 즐길 수 있습니다.

말을 업을까요, 나눌까요?

업힌 말은 한 번에 같이 움직이지만, 한 번 잡히면 그 묶음이 함께 시작점으로 돌아갑니다. 길이 안전하고 결승에 빨리 넣고 싶을 때 업으세요. 상대 말 두 곳을 동시에 위협하거나, 한 묶음이 잡히면 판이 끝날 때는 말을 나누세요. 윷·모로 모서리를 탈 수 있는 말과, 빽도에 바로 잡히는 말을 구분해 고르는 것이 기준입니다.