시작
걸 3칸, 모서리 말과 상대 말
빨간 말이 오른쪽 위 모서리, 파란 말이 그 모서리에서 대각선으로 세 칸 들어간 한가운데 방입니다. 윷판의 점과 대각선은 플레이풀로 윷판과 같은 위치입니다. 집의 말은 판 밖에 있습니다.
보드게임
윷을 던지고 말을 업고 잡으며 먼저 골인하세요. 최대 4인, 말 수는 방장이 고릅니다.
도·개·걸·윷·모·빽도 · 업기·잡기 · 모서리 지름길
플레이풀로 윷놀이는 네 개의 윷을 던져 도·개·걸·윷·모·빽도로 말을 옮기는 한국 전통 보드게임입니다. 회원가입 없이 AI, 같은 화면, 또는 초대 링크로 최대 4인까지 할 수 있습니다.
방장(게임을 만드는 사람)이 인원(2~4명)과 말 개수(2~4개)를 고릅니다. 윷을 던질 때는 막대가 구르고 착지하는 애니메이션과 효과음이 나옵니다.
업기(같은 칸의 말을 함께 이동), 잡기(상대 말을 출발점으로), 모서리 지름길을 지원합니다. 윷이나 모가 나오면 한 번 더 던지고, 잡으면 보너스 던지기를 받습니다.
자기 차례에 윷을 던집니다. 나온 수로 말을 옮기고, 모든 말을 먼저 도착점에 넣는 사람이 이깁니다.
쉬움 AI는 이동 가능한 말 중 하나를 무작위에 가깝게 고릅니다. 보통·어려움은 잡기·골인·지름길 진행도를 점수로 비교하며, 어려움은 후보 섞임이 더 적습니다.
내 말이 모서리(5번)에 있고 상대 말이 한가운데 방(23번)에 있습니다. 이번에 나온 윷은 걸, 세 칸입니다. 모서리에 멈춰 있던 말은 대각선 지름길로 들어가므로 세 칸 보내면 방에서 상대를 잡고, 집에 있는 말을 내면 3번에 새 말이 설 뿐입니다.
시작
빨간 말이 오른쪽 위 모서리, 파란 말이 그 모서리에서 대각선으로 세 칸 들어간 한가운데 방입니다. 윷판의 점과 대각선은 플레이풀로 윷판과 같은 위치입니다. 집의 말은 판 밖에 있습니다.
수순 1 / 4
왼쪽은 상대 말이 사라집니다. 오른쪽은 모서리 말이 그대로이고 3번에 말만 하나 늘었습니다.
잡기
세 칸 진행에 잡기 점수와 중앙 도착 점수가 붙습니다. 보통과 어려움은 이 점수 순으로 고르고, 어려움은 그 순서를 덜 흔듭니다.
놓치기
말은 늘었지만 잡을 기회를 지나쳤습니다. 쉬움은 점수를 보지 않으므로 이런 수도 같은 확률로 나옵니다.
윷놀이 AI는 판 전체를 여러 수 앞까지 읽지 않습니다. 지금 던진 윷으로 움직일 수 있는 말마다 점수를 매깁니다.
잡기 80, 골인 70, 모서리·중앙 18, 업기 12, 쉬움의 균등 추첨, 보통 흔들림 12·어려움 흔들림 4는 윷놀이 AI 점수 함수에 적힌 값입니다. 판 그림의 점 위치는 게임 화면과 같습니다.
방장(방을 만들거나 한 화면 게임을 설정하는 사람)이 인원 2~4명과 말 2~4개를 선택합니다. 온라인 방은 정원이 차면 바로 시작하고, AI 대전에서는 나머지 자리를 AI가 채웁니다.
윷(4칸)과 모(5칸)가 나오면 한 번 더 던집니다. 빽도는 한 칸 뒤로 가며, 아직 출발하지 않은 말에는 쓸 수 없습니다. 상대 말을 잡으면 그 말은 출발점으로 돌아가고 잡은 쪽이 보너스로 한 번 더 던집니다.
윷놀이는 설날에 가족과 친척이 모여 즐기는 대표적인 한국 전통놀이입니다. 주사위 대신 윷가락 4개를 던져 평평한 면이 몇 개 나왔는지에 따라 도·개·걸·윷·모가 정해지고, 말판 위의 말을 움직여 먼저 모든 말을 완주시키면 이깁니다. 모서리 지름길, 업기, 잡기가 승부를 가릅니다. 플레이풀로 온라인 윷놀이는 이 전통 규칙을 그대로 AI·친구와 즐길 수 있습니다.
업힌 말은 한 번에 같이 움직이지만, 한 번 잡히면 그 묶음이 함께 시작점으로 돌아갑니다. 길이 안전하고 결승에 빨리 넣고 싶을 때 업으세요. 상대 말 두 곳을 동시에 위협하거나, 한 묶음이 잡히면 판이 끝날 때는 말을 나누세요. 윷·모로 모서리를 탈 수 있는 말과, 빽도에 바로 잡히는 말을 구분해 고르는 것이 기준입니다.