Diagrama de yutnori — capturar con geol o sacar una ficha nueva

Tu ficha está en la esquina (punto 5) y un rival está en el centro (punto 23). La tirada es geol, tres pasos. Una ficha detenida en una esquina entra por el atajo diagonal, así que al moverla tres pasos cae en el centro y captura. Sacar una ficha de casa solo la deja en el 3.

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Geol, tres pasos: la ficha de la esquina y el rival

Inicio. Geol, tres pasos: la ficha de la esquina y el rival

La ficha roja está en la esquina superior derecha. La azul está en el centro, tres estaciones diagonal abajo desde esa esquina. Los puntos y las diagonales coinciden con el tablero de yut de Playfulo. Las fichas en casa están fuera del tablero.

Línea 1 / 4

El mismo geol: la llegada que captura o una ficha nueva

A la izquierda el rival desaparece. A la derecha la ficha de la esquina no se movió y el punto 3 solo ganó una ficha.

Captura

Caer en el centro (23)

Captura. Caer en el centro (23)

Tres pasos más la puntuación de captura y la del centro. Normal y Difícil ordenan las jugadas con esta tabla, y Difícil la desordena menos.

Captura perdida

De casa al 3

Captura perdida. De casa al 3

Hay una ficha más en el tablero y se pasó de largo la captura. Fácil ignora la puntuación, así que esta jugada sale con la misma probabilidad que cualquier otra legal.

Cómo elige la IA de yutnori de Playfulo

La IA de yutnori no lee varias tiradas por delante. Puntúa cada ficha que puede moverse con la tirada que acaba de salir.

  • FácilIgnora la puntuación y elige al azar uniforme entre las jugadas legales. Sacar una ficha en vez de capturar, como en el dibujo, sale a menudo.
  • NormalSuma una variación de 0 a 12 sobre capturas, llegadas, atajos y apilados, y juega la más alta. Los 80 puntos de una captura superan esa variación, así que este geol prefiere capturar.
  • DifícilLa misma tabla, pero la variación es solo de 0 a 4, así que el orden se invierte menos que en Normal. Mandar un apilado y pisar un atajo de esquina también suben en esta tabla.

Captura 80, llegada 70, esquina o centro 18, apilado 12, el sorteo uniforme de Fácil, la variación 12 de Normal y la variación 4 de Difícil son la función de puntuación del yutnori. Los puntos del diagrama coinciden con el tablero del juego.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el back-do en el yutnori?

El back-do ocurre cuando solo el palito marcado cae con la cara plana arriba. La ficha retrocede una casilla. Sirve para capturar a un rival que está justo detrás o para volver a una esquina que acabas de pasar, pero si no tienes fichas en el tablero se descarta.

¿Cómo funcionan los atajos en el yutnori?

Si te detienes justo en la primera o la segunda esquina, tu siguiente movimiento entra por la diagonal interior. Si te detienes justo en el centro, vas directo a la meta. Parar en la primera esquina y luego en el centro es la ruta más corta, con 11 pasos.

¿Siempre conviene apilar fichas en el yutnori?

No. Una pila avanza varias fichas con una tirada, pero si la capturan todas vuelven a la salida. Evita apilar cuando un rival está dos o tres casillas detrás y hazlo mejor sobre un atajo, donde es difícil que te alcancen.