El Yutnori de Playfulo es el juego de mesa coreano de lanzar cuatro palitos (do, gae, geol, yut, mo, back-do) para mover piezas. Juega contra la IA, en un mismo dispositivo o con enlace de invitación: hasta 4 jugadores, sin registro.
El anfitrión elige el número de jugadores (2–4) y las piezas por jugador (2–4). Los lanzamientos muestran una animación de los palitos con sonido.
Incluye apilar, capturar y atajos en las esquinas. Yut y mo dan un lanzamiento extra; capturar también.
Cómo jugar
En tu turno, lanza los palitos y mueve una pieza (o una pila). Gana el primero en llevar todas sus piezas a casa.
Do 1, gae 2, geol 3, yut 4, mo 5, back-do −1. Con yut y mo vuelves a lanzar.
Si caes exactamente en la esquina superior derecha o izquierda, el siguiente movimiento toma el atajo diagonal; si pasas una esquina, sigues por el camino exterior. La esquina inferior izquierda (15) continúa por el exterior.
Las piezas propias en la misma casilla se apilan y se mueven juntas. Al caer sobre un rival, lo envías de vuelta al inicio.
Una captura otorga otro lanzamiento. Back-do no puede sacar una pieza que aún está en el inicio.
Controles
Lanza los palitos yut y elige una pieza para mover según do, gae, geol, yut, mo o back-do.
Si caes exactamente en la esquina superior derecha o izquierda, el siguiente movimiento toma el atajo interior. Al caer en tu propia pieza se apilan y viajan juntas.
Capturar a un rival o sacar yut/mo otorga otro lanzamiento. Lleva todas las piezas a casa primero para ganar.
Consejos de estrategia
Apila una o dos piezas para un atajo rápido en vez de repartir todas de inmediato.
Una pila es rápida, pero todas vuelven juntas si las capturan, así que evita apilar cerca del alcance rival.
Cuando captura y llegada a casa son posibles, compara el lanzamiento extra, la siguiente ruta y la distancia de persecución del rival.
Diferencias de dificultad
Fácil elige entre jugadas legales de forma más aleatoria. Normal y Difícil puntúan capturas, llegadas y progreso por atajos; Difícil mezcla menos los candidatos.
Errores frecuentes de principiantes
Mirar solo adelante facilita que te capturen.
A veces meter una ficha a salvo es mejor que avanzar todas.
La codicia tras rachas de yut/mo puede dejarte en casilla de captura.
Diagrama de yutnori — capturar con geol o sacar una ficha nueva
Tu ficha está en la esquina (punto 5) y un rival está en el centro (punto 23). La tirada es geol, tres pasos. Una ficha detenida en una esquina entra por el atajo diagonal, así que al moverla tres pasos cae en el centro y captura. Sacar una ficha de casa solo la deja en el 3.
Inicio
Geol, tres pasos: la ficha de la esquina y el rival
La ficha roja está en la esquina superior derecha. La azul está en el centro, tres estaciones diagonal abajo desde esa esquina. Los puntos y las diagonales coinciden con el tablero de yut de Playfulo. Las fichas en casa están fuera del tablero.
Línea 1 / 4
El mismo geol: la llegada que captura o una ficha nueva
A la izquierda el rival desaparece. A la derecha la ficha de la esquina no se movió y el punto 3 solo ganó una ficha.
Captura
Caer en el centro (23)
Tres pasos más la puntuación de captura y la del centro. Normal y Difícil ordenan las jugadas con esta tabla, y Difícil la desordena menos.
Captura perdida
De casa al 3
Hay una ficha más en el tablero y se pasó de largo la captura. Fácil ignora la puntuación, así que esta jugada sale con la misma probabilidad que cualquier otra legal.
Cómo elige la IA de yutnori de Playfulo
La IA de yutnori no lee varias tiradas por delante. Puntúa cada ficha que puede moverse con la tirada que acaba de salir.
FácilIgnora la puntuación y elige al azar uniforme entre las jugadas legales. Sacar una ficha en vez de capturar, como en el dibujo, sale a menudo.
NormalSuma una variación de 0 a 12 sobre capturas, llegadas, atajos y apilados, y juega la más alta. Los 80 puntos de una captura superan esa variación, así que este geol prefiere capturar.
DifícilLa misma tabla, pero la variación es solo de 0 a 4, así que el orden se invierte menos que en Normal. Mandar un apilado y pisar un atajo de esquina también suben en esta tabla.
Captura 80, llegada 70, esquina o centro 18, apilado 12, el sorteo uniforme de Fácil, la variación 12 de Normal y la variación 4 de Difícil son la función de puntuación del yutnori. Los puntos del diagrama coinciden con el tablero del juego.
Preguntas frecuentes
¿Cómo elijo el número de jugadores y de piezas?
El anfitrión (quien crea la sala o inicia una partida local) elige de 2 a 4 jugadores y de 2 a 4 piezas cada uno. Las salas en línea empiezan cuando la mesa está completa; la IA ocupa los asientos vacíos en solitario.
¿Qué son yut, mo, back-do y la captura?
Yut (4) y mo (5) dan otro lanzamiento. Back-do retrocede una casilla y no se puede usar en una pieza que aún está al inicio. Capturar envía las piezas rivales al inicio y otorga un lanzamiento extra.
¿Qué es el yutnori (yut nori)?
El yutnori es un juego de mesa tradicional coreano que las familias suelen jugar en Seollal, el Año Nuevo lunar coreano. En lugar de dados se lanzan cuatro palitos yut, y el número que cae boca arriba decide el movimiento (do, gae, geol, yut o mo). Los jugadores hacen avanzar sus piezas por el tablero, toman atajos en las esquinas, apilan piezas y capturan al rival. El yutnori online de Playfulo mantiene estas reglas tradicionales contra la IA o con amigos.
¿Cuándo apilo fichas y cuándo las separo?
Las fichas apiladas se mueven juntas, pero una captura devuelve todo el montón a la salida. Apila cuando el camino es seguro y quieres terminar antes. Separa cuando necesitas amenazar dos fichas rivales a la vez, o cuando perder el montón entero cerraría la ronda. Prefiere la ficha que puede tomar un atajo de esquina con yut o mo, y no dejes una ficha donde un back-do la capture al momento.