Preparación y reparto
Se usa una baraja francesa sin comodines: cuatro palos (corazones, diamantes, tréboles y picas) con trece cartas cada uno, del as al rey. Entre 2 y 4 jugadores reciben siete cartas cada uno y el resto queda boca abajo como mazo para robar.
Se da la vuelta a una carta para empezar la pila de descarte. Playfulo siempre empieza con una carta numérica normal para que no se active ningún efecto antes de la primera jugada. Cuando se acaba el mazo, todas las cartas bajo la última del descarte se barajan y forman un mazo nuevo.
Juego básico: palo o número
En tu turno echas una carta que coincida con la de arriba del descarte en palo o en número. Sobre un 5 de corazones puedes echar cualquier corazón o cualquier 5. Si alguien ha cambiado el palo con un 7, hay que seguir el palo elegido.
Si no puedes jugar, robas una carta y el turno pasa al siguiente; la carta robada se puede usar desde tu próximo turno. En Playfulo el botón de robar no funciona mientras tengas una carta válida, así que no se puede ganar tiempo robando a propósito.
Gana al instante quien se queda sin cartas. En Playfulo también vale terminar con una carta especial.
Las cinco cartas especiales
Playfulo sigue las reglas más extendidas en Corea, en las que cinco valores tienen efecto. Algunos grupos usan también el 2 o el comodín como ataque, pero en Playfulo no.
Las cartas especiales también tienen que coincidir en palo o número. El 7 no es un comodín que se pueda echar en cualquier momento: va sobre su palo o sobre otro 7. Cuando te atacan, solo puedes responder con el mismo valor: un ataque de rey solo se pasa con un rey y uno de as solo con un as.
- 7: eliges el palo siguiente (corazones, diamantes, tréboles o picas).
- J: salta al siguiente jugador. En partidas de dos, vuelves a jugar tú.
- Q: invierte el sentido del turno. Se nota con tres o cuatro jugadores; con dos no cambia nada.
- K: ataque de +2 cartas. Otro rey lo acumula y lo pasa al siguiente.
- A: ataque de +3 cartas. Otro as lo acumula y lo pasa al siguiente.
Cómo se resuelven los ataques acumulados
Si te atacan con un rey, puedes echar tu propio rey para que el siguiente reciba +4, o robar dos cartas con el botón de robar. Los ases crecen igual: +3, luego +6, luego +9. Cuando alguien roba las cartas, el ataque termina y se sigue jugando con normalidad.
Reyes y ases no se bloquean entre sí. Si te atacan con un as y solo tienes reyes, robas tres cartas. Y como el botón de robar se desactiva mientras tengas una carta de ataque del mismo valor, lo normal es pasar el ataque.
El aviso de One Card y la penalización
Cuando te queda una sola carta hay que avisar diciendo One Card. En Playfulo puedes pulsar el botón One Card cuando tienes dos cartas o justo después de la jugada que te deja con una. Si se te olvida, durante unos segundos cualquier otro jugador puede tocarte, y si lo hace robas dos cartas de penalización.
La IA también aplica esta regla y te tocará si te olvidas. Y al revés: si un rival se queda con una carta sin avisar, tócalo rápido antes de que se cierre el plazo.
Cinco consejos de estrategia
El reparto depende de la suerte, pero el orden en que juegas tus cartas decide muchas partidas ajustadas. Repasa estos puntos en orden.
Fíjate en cuándo roban los rivales. Quien roba no tenía nada del palo o número que había arriba, así que la próxima vez que eches un 7, pedir ese palo puede volver a bloquearlo. Con tres o cuatro jugadores, la Q también sirve para defenderte: si al siguiente le queda una carta, invertir el sentido retrasa su turno.
- Suelta pronto los palos de los que tienes pocas cartas y guarda tu palo más largo para el final.
- Guarda reyes y ases para cuando un rival tenga dos o tres cartas. Atacar al principio rara vez cambia la partida.
- Cuenta las cartas de ataque. Solo hay cuatro de cada valor: si ya han salido tres reyes, tu último rey es un ataque que nadie puede devolver.
- Guarda un 7 como salida, pero recuerda que también debe coincidir en palo. Al elegir palo, elige el que más tengas.
- En partidas de dos, la J es un turno extra. Prepara la carta siguiente para soltar dos seguidas.
Reglas caseras y errores comunes
El One Card se ha extendido de boca en boca, así que las reglas cambian de un grupo a otro. Hay quien usa el 2 como ataque de +2, añade comodines como gran ataque, usa el rey para volver a jugar, deja bloquear ataques con un 3 o prohíbe terminar con una carta especial. En una mesa real, acordad antes del reparto qué cartas atacan, qué bloquea y cuánto se paga por no avisar. Todo lo anterior describe las reglas que usa Playfulo.
En Playfulo puedes practicar sin registrarte en partidas de 2 a 4 jugadores contra la IA en fácil, normal o difícil, o crear una sala e invitar a tus amigos con un enlace o un código de sala de seis dígitos. En línea cada turno tiene un límite de 30 segundos.
- No pulsar One Card con dos cartas y que te toquen
- Creer que un rey bloquea un ataque de as
- Guardar un 7 como si fuera comodín y luego no poder echarlo
- Gastar todas las cartas de ataque al principio
- Ver que un rival no avisa y no tocarlo