Diagrama de go — capturar la piedra en atari

Cerca de una esquina. La piedra blanca tiene una sola libertad, a su derecha. Si Negro juega ahí, Blanco se captura. Jugar en otro sitio deja el atari. Cada dificultad jugó esta posición 40 veces.

Inicio

Una piedra blanca, una libertad

Inicio. Una piedra blanca, una libertad

Negro está arriba, a la izquierda y abajo. Solo el punto de la derecha está vacío. El aro verde es esa última libertad.

Línea 1 / 4

El mismo atari: el punto que captura y uno que no

La jugada de la izquierda llena la libertad y se lleva la piedra. La de la derecha añade una piedra y Blanco sigue ahí.

Las tres, 40/40

Captura

Las tres, 40/40. Captura1

Cuando el último punto vacío es Negro, la piedra blanca sale. Rellenar el centro del propio territorio se puntúa distinto.

No captura

Jugar en otro sitio

No captura. Jugar en otro sitio1

El punto vacío marcado sigue siendo la libertad de Blanco. Una piedra en atari se captura jugando ese punto ahora, no después.

Qué hizo la IA de go de Playfulo en esta posición

La IA de práctica no es una red neuronal. Puntúa puntos cercanos, y la dificultad es solo cuánto puede alejarse de la mejor puntuación. En un tablero vacío la primera jugada es al azar entre los cuatro hoshi de las esquinas y el centro.

  • FácilCapturó en las 40 pruebas. La ventana suele ser de 40 puntos y, con un 25 % de probabilidad, se abre hasta 130. Fácil falla un atari o una captura solo si otra jugada cabe en esa ventana. Rellenar el centro del propio grupo resta puntos.
  • NormalEl mismo punto en las 40. Ventana de 20. Los candidatos se quedan a dos puntos de las piedras que ya hay.
  • DifícilEl mismo punto en las 40. Ventana de 8, y el radio de candidatos pasa a tres puntos. Más adelante una red más fuerte puede ocupar este sitio. Las partidas de ahora usan esta heurística.

11 de octubre de 2026: la IA de práctica de go de Playfulo, 40 llamadas por dificultad, y todas jugaron la última libertad. Las ventanas, y la primera jugada al azar entre hoshi y tengen, son las del motor.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas básicas del Go?

Negras y blancas colocan piedras por turnos en las intersecciones. Cuando se ocupan todas las libertades de un grupo (puntos vacíos pegados en horizontal y vertical), se captura. El suicidio está prohibido y un ko no se puede retomar de inmediato. Tras dos pases seguidos termina la partida y gana quien controla más tablero.

¿Por qué un grupo necesita dos ojos para vivir en el Go?

Como el suicidio está prohibido, el rival no puede jugar dentro de tu ojo mientras el grupo tenga otras libertades. Con un ojo, puede ocupar las libertades exteriores y capturar jugando en el ojo. Con dos ojos separados, nunca puede entrar primero en ninguno y el grupo no puede ser capturado.

¿Cómo funciona la regla del ko en el Go?

No puedes recapturar de inmediato una piedra que acaba de ser capturada en un ko. Primero debes jugar en otro sitio una amenaza que el rival tenga que responder, llamada amenaza de ko. Si responde, puedes retomar el ko en tu siguiente turno.

¿Qué es una escalera en el Go?

La escalera es una técnica en la que das ataris repetidos que empujan a un grupo en diagonal por el tablero hasta capturarlo en el borde. Si en ese camino hay una piedra amiga del grupo perseguido, un rompe-escalera, el grupo escapa, así que revisa el camino antes de empezar.