그림으로 보는 스도쿠 — 한 칸에 들어갈 숫자가 하나일 때

거의 채워진 표준 스도쿠입니다. 오른쪽 아래 칸만 비어 있고, 그 행·열·3×3 박스에 없는 숫자는 9뿐입니다. 스도쿠 난이도는 AI가 아니라 처음에 열려 있는 힌트 수입니다.

시작

빈칸 하나, 행·열·박스를 같이 본다

마지막 행에는 1부터 8이 이미 있습니다. 마지막 열과 오른쪽 아래 박스에도 9가 없습니다. 그래서 후보는 9 하나입니다. 노란 칸이 쓸 자리이고, 같은 행·열·박스의 8은 나중에 충돌을 확인할 기준입니다.

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같은 빈칸에 9를 넣은 판과 8을 넣은 판

왼쪽은 행·열·박스에 없는 유일한 숫자입니다. 오른쪽은 이미 있는 8을 다시 쓴 판이라 세 규칙이 한꺼번에 깨집니다.

정답

9

마지막 행에서 빠진 수, 마지막 열에서 빠진 수, 박스에서 빠진 수가 같습니다.

충돌

8

같은 행의 8, 같은 열의 8, 같은 박스의 8이 동시에 표시됩니다. 하나라도 겹치면 그 칸은 아직 틀린 칸입니다.

플레이풀로 스도쿠에서 난이도를 확인한 내용

스도쿠에는 수를 두는 AI가 없습니다. 난이도 이름은 퍼즐을 만들 때 지우는 칸 수이고, 모든 퍼즐은 해가 하나입니다.

  • 쉬움힌트가 많아 위 그림처럼 ‘이 칸은 이 숫자뿐’인 자리가 일찍 보입니다. 행 하나를 훑어 빠진 숫자를 찾는 연습에 맞습니다.
  • 보통빈칸이 늘어 후보가 하나뿐인 칸이 한눈에 덜 보입니다. 오늘의 스도쿠도 이 밀도입니다. 메모로 후보를 적어 두고, 확정한 숫자는 그 행·열·박스 메모에서 지웁니다.
  • 어려움힌트가 더 적습니다. 그래도 규칙은 같고, 막히면 힌트는 한 칸의 정답을 채워 줍니다. 한 판에 힌트는 최대 3번입니다.

오른쪽 아래를 비운 표준 스도쿠입니다. 그 칸의 행·열·3×3을 세면 9만 없습니다. 난이도가 힌트 수라는 점은 스도쿠 생성 규칙과 같습니다.

자주 묻는 질문

스도쿠 푸는 법, 초보는 무엇부터 해야 하나요?

숫자 하나를 정해 판 전체를 훑는 교차 스캔부터 시작하세요. 이미 그 숫자가 있는 행과 열을 지우고, 박스 안에 들어갈 자리가 하나만 남으면 확정하는 히든 싱글이 가장 기본입니다. 그다음 거의 다 찬 행·열·박스에서 후보가 하나뿐인 칸(네이키드 싱글)을 찾으면 쉬운 퍼즐은 대부분 풀립니다.

스도쿠 메모(후보 숫자)는 언제부터 적는 게 좋나요?

교차 스캔과 싱글 기법으로 더 이상 확정할 칸이 없을 때 적는 것이 효율적입니다. 빈칸이 줄어든 상태에서 적어야 메모가 짧고 정확합니다. 적을 때는 행·열·박스를 모두 확인하고, 숫자를 확정할 때마다 같은 구역 메모에서 그 숫자를 지워야 합니다.

스도쿠 네이키드 페어는 어떻게 쓰나요?

같은 행·열·박스 안에서 두 칸의 후보가 똑같은 두 숫자뿐이면, 그 두 숫자는 반드시 두 칸에 나눠 들어갑니다. 따라서 같은 구역의 다른 칸 메모에서 그 두 숫자를 지울 수 있습니다. 예를 들어 5행 1열과 5행 4열이 모두 {2, 7}이면 5행 나머지 칸에서 2와 7을 지웁니다.

스도쿠에서 막히면 찍어도 되나요?

권하지 않습니다. 제대로 만들어진 스도쿠는 논리만으로 풀리도록 되어 있어서, 찍기는 틀렸을 때 되돌리기 어렵고 실력도 늘지 않습니다. 막히면 메모에 오류가 없는지 검산하고, 페어·포인팅 같은 기법을 순서대로 다시 적용해 보세요.