No oficial / sin afiliación: el Othello de Playfulo es una recreación casual sin licencia oficial de los titulares de la marca.
8×8 · reglas estándar · volteos en sándwich · no oficial
Guía de Othello · Reversi
¿Qué es este juego?
El Othello de Playfulo usa las reglas estándar de reversi 8×8. Atrapa y encierra discos rivales en línea recta para voltearlos. Gana quien tenga más discos al final.
Juega contra la IA, o crea una sala y comparte el enlace para jugar Othello online a 2 jugadores con un amigo, sin registro. La IA tiene niveles fácil, normal y difícil. Las casillas vacías no suman puntos.
Othello puede ser marca de sus titulares. Playfulo es una recreación casual no oficial — sin afiliación, respaldo ni licencia oficial.
Cómo jugar
La partida empieza con cuatro discos en el centro. Las negras mueven primero. Encierra discos del rival en línea recta para voltearlos.
Solo puedes jugar en una casilla que voltee al menos un disco.
Si no tienes jugada legal, pasas.
La partida termina cuando ningún bando puede mover o el tablero está lleno.
Gana el jugador con más discos en el tablero. Las casillas vacías no puntúan.
Controles
Toca una casilla legal resaltada; todos los discos atrapados se voltean automáticamente en cada dirección.
Si no hay jugada legal, el turno pasa solo. La partida se cuenta en cuanto ningún bando puede mover.
Elige la dificultad de la IA para solitario o comparte un enlace de sala para un amigo.
Consejos de estrategia
Al principio importa menos el número de discos que la movilidad, así que conserva varias jugadas legales.
Las esquinas son permanentes. Ten cuidado con las casillas X y C adyacentes, que pueden regalar una esquina.
En el final, cuenta casillas vacías, busca paridad de movimientos y estabiliza un borde completo.
Diferencias de dificultad
Fácil y Normal suman los discos volteados al valor de la casilla (esquina 120, casilla X en diagonal a una esquina −40). La ventana de Fácil es lo bastante amplia como para dejar una esquina a veces. Difícil lee 2 jugadas si quedan muchos huecos, 3 con 16 o menos y 5 con 10 o menos, así que puede preferir un cambio grande de fichas antes que una esquina. El diagrama de abajo es un ejemplo medido.
Errores frecuentes de principiantes
Voltear mucho al inicio suele dejarte sin jugadas seguras después.
Jugar casillas X/C junto a las esquinas puede regalar la esquina.
Un pase no es el final: cuenta la paridad de casillas vacías.
Diagrama de Othello — la esquina o voltear cinco fichas
El tablero está casi vacío. Blanco en la esquina a1 voltea una ficha negra. Blanco en a5 voltea cinco fichas negras de esa fila. Voltear más no es siempre una trampa. Cada dificultad jugó esta posición 30 veces.
Inicio
Le toca a Blanco: hay esquina y un volteo de cinco
a1 encierra una ficha negra contra la blanca de al lado. a5 es el extremo izquierdo de cinco negras, así que las voltea todas. Las dos casillas son legales. Las filas se numeran desde arriba, como en un tablero de Othello.
Línea 1 / 4
Dos jugadas de la misma posición
A la izquierda, Normal, que confía en el valor de las casillas. A la derecha, Difícil, que valora todo el tablero. Las dos son legales y ninguna fue un error grave aquí.
Normal 30/30
Esquina a1
Las esquinas valen 120 en la tabla. La casilla X, en diagonal a una esquina, vale −40. Normal suma las fichas volteadas a ese valor y se queda la esquina.
Difícil 30/30
Cinco volteos en a5
Si quedan más de 16 casillas vacías, Difícil lee 2 jugadas; 3 si quedan 16 o menos; 5 si quedan 10 o menos. Esta apertura es una búsqueda de 2, y ganó el cambio de fichas más grande.
Qué hizo la IA de Othello de Playfulo en esta posición
Las mismas fichas, 30 llamadas por dificultad. Solo Fácil mezcló las dos jugadas.
FácilLa esquina 27 veces y el volteo de cinco 3 veces. La ventana habitual es de 40 puntos y, más o menos una de cada cuatro veces, se abre hasta 160, así que puede salir una jugada peor que la esquina. Una diferencia de 50.000 o más ignora la ventana y fuerza la mejor.
NormalLa esquina en las 30 pruebas. Con 54 o más casillas vacías la ventana es de 30 puntos; luego, de 8. Aquí el peso de la esquina superó el volteo de cinco.
Difícila5 en las 30 pruebas. No suma un extra por voltear. Evalúa la posición después de la jugada, incluida la respuesta. Esta línea muestra que la esquina no es siempre la primera.
11 de octubre de 2026: la IA de Othello de Playfulo, 30 llamadas por dificultad. La ventana aleatoria de Fácil hace que el '3' pueda cambiar. Los pesos y la profundidad son los del motor.
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar Othello online a 2 jugadores con un amigo?
Sí. Elige la partida con amigos en el menú de Othello, crea una sala y envía el enlace de invitación. Cuando tu amigo lo abre y pulsa Entrar, la partida a 2 jugadores empieza al instante, aunque uséis dispositivos o navegadores distintos, sin descargas ni registro. Al terminar podéis repasar la partida jugada a jugada.
¿Cuáles son las reglas de Othello aquí?
Empieza con cuatro discos centrales; las negras mueven primero. Voltea los discos que atrapes en horizontal, vertical o diagonal. Pasa si no puedes mover. Gana quien tenga más discos en el tablero; las casillas vacías no cuentan.
¿Othello es lo mismo que reversi?
Son la misma familia. Playfulo sigue las reglas estándar estilo Othello 8×8 (cuatro centrales, negras primero, volteos al atrapar discos). Playfulo no está afiliado ni tiene licencia de los titulares de la marca.
¿Puedo repasar una partida de Othello jugada a jugada?
Sí. Al terminar, pulsa “Repasar partida” en la tarjeta de resultado para revisar toda la partida de Othello desde la apertura. Cada paso anima los discos que se voltearon, con reproducción automática, deslizador de jugadas y saltos al inicio o al final. Funciona en partidas contra la IA y con amigos.
¿Volteo tantas fichas como pueda o juego por una esquina?
La jugada que voltea más fichas no siempre es la mejor. Una esquina, una vez tomada, no se vuelve a voltear, así que evita un volteo grande que entregue la esquina al rival. Juega los bordes solo mientras aún puedas proteger las esquinas. Una jugada que deja al rival sin casilla legal vale más que un recuento más alto.