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Le toca a Blanco: Negro tiene un tres abierto
Los dos extremos de las tres piedras están vacíos. Otra piedra negra está justo encima del extremo derecho, así que dejarlo libre permite conectar. El dibujo es un recorte del tablero completo.
Juego de mesa
15×15 · libre por defecto · renju opcional (jugadas prohibidas para negras)
El Gomoku de Playfulo — también llamado omok o cinco en raya — se juega en un tablero 15×15. Juega contra la IA o con un amigo, sin registro.
El modo predeterminado es libre (sin jugadas prohibidas). Puedes cambiar a renju casual, donde solo las negras tienen prohibidos el 3-3, el 4-4 y las sobrelíneas.
Elige fácil, normal o difícil, o comparte un enlace de invitación con un amigo.
En la primera partida empiezan las negras (después, empieza quien ganó) y luego se alternan los turnos. Gana quien logre primero cinco en fila — en horizontal, vertical o diagonal.
Fácil se centra en ataques y bloqueos cercanos. Normal compara amenazas continuas y (en renju) formas prohibidas comunes. Difícil busca un conjunto más amplio de amenazas de seguimiento y respuestas defensivas.
Es el centro de un tablero 15×15. Negro tiene tres piedras en línea y otra justo encima del extremo derecho. Los dos extremos están vacíos, así que la siguiente jugada puede hacer un cuatro abierto. Abajo está lo que jugó la IA de gomoku de Playfulo en esta posición, 80 veces por dificultad, y qué pasa si Blanco no tapa.
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Los dos extremos de las tres piedras están vacíos. Otra piedra negra está justo encima del extremo derecho, así que dejarlo libre permite conectar. El dibujo es un recorte del tablero completo.
Línea 1 / 4
Las dos jugadas evitan un cuatro inmediato. La diferencia es si Blanco también separa la piedra de arriba. Tapar solo la izquierda deja el extremo derecho pegado a esa piedra.
Difícil 80/80
Frena el cuatro y ocupa el punto que conectaría la piedra de arriba. Una jugada defensiva también retrasa el siguiente ataque.
Fácil y Normal, casi la mitad
El tres abierto en sí queda tapado, pero el extremo derecho sigue vacío y puede unirse a la piedra de arriba. Fácil lo eligió en 37 de 80; Normal, en 39 de 80.
Las tres dificultades taparon un extremo de este tres abierto en las 80 pruebas. Se separaron en cuál extremo. Un cinco inmediato es otra regla.
11 de octubre de 2026: la IA de gomoku de Playfulo se llamó 80 veces por dificultad en esta posición. Fácil y Normal sortean entre puntuaciones parecidas, así que otra muestra puede mover un poco el reparto. El 85 % del bloqueo de un cinco inmediato está escrito en el motor.
En libre no hay jugadas prohibidas: gana quien haga primero cinco (o más). En renju casual solo las negras tienen prohibidos el 3-3, el 4-4 y la sobrelínea; las blancas no tienen límites. En Playfulo el predeterminado es libre.
Sí. Crea una sala (elige libre o renju) y comparte el enlace de invitación. No hace falta el mismo navegador: basta con el enlace.
Sí. Al terminar, pulsa “Repasar partida” en la tarjeta de resultado para revisar tu partida de gomoku (cinco en raya) desde la primera piedra. Puedes ir atrás y adelante, saltar al inicio o al final, usar la reproducción automática o el deslizador, y en la última jugada se marca el cinco en línea ganador. Funciona contra la IA y con amigos.
Un cuatro abierto, con los dos extremos libres, gana en la siguiente jugada si no lo bloqueas ahora. Cierra esa línea primero. Un cuatro ya cerrado por un extremo puede esperar si en el mismo turno creas tu propio cuatro abierto. En renju el negro no puede jugar ciertos dobles tres, dobles cuatro o líneas de más, así que si la casilla de bloqueo está prohibida buscas otro bloqueo o el tres abierto del blanco.