PlayfuloOMOK

Juego de mesa

Gomoku (Omok)

¿Cómo quieres jugar?

15×15 · libre por defecto · renju opcional (jugadas prohibidas para negras)

Guía de Gomoku (Omok)

¿Qué es este juego?

El Gomoku de Playfulo — también llamado omok o cinco en raya — se juega en un tablero 15×15. Juega contra la IA o con un amigo, sin registro.

El modo predeterminado es libre (sin jugadas prohibidas). Puedes cambiar a renju casual, donde solo las negras tienen prohibidos el 3-3, el 4-4 y las sobrelíneas.

Elige fácil, normal o difícil, o comparte un enlace de invitación con un amigo.

Cómo jugar

En la primera partida empiezan las negras (después, empieza quien ganó) y luego se alternan los turnos. Gana quien logre primero cinco en fila — en horizontal, vertical o diagonal.

  • El tablero es 15×15. Las piedras se colocan en las intersecciones.
  • Libre (predeterminado): sin jugadas prohibidas; ambos ganan con cinco o más.
  • Renju: solo las negras tienen prohibido jugar 3-3 (dos treses abiertos), 4-4 (dos cuatros) y sobrelínea (seis o más). Las blancas no tienen prohibiciones.
  • Si el tablero se llena, es empate. En renju, si a las negras solo les quedan puntos prohibidos, o si un jugador se rinde, gana el otro.

Controles

  • Haz clic en una intersección vacía con el ratón. En pantalla táctil, toca un punto una vez para seleccionarlo y otra vez el mismo para confirmar. En renju, las negras no pueden elegir puntos prohibidos.
  • Elige libre o renju y la dificultad de la IA en solitario, o fija la regla al crear una sala y comparte el enlace.
  • Usa el marcador de última jugada y (en renju) el aviso de jugadas prohibidas para seguir el tablero en pantallas pequeñas.

Consejos de estrategia

  • Construye amenazas que se crucen y puedan crear dos cuatros en vez de alargar solo una línea.
  • Bloquea un tres abierto en un punto que también mejore tu forma siempre que puedas.
  • En renju, negras deben evitar doble tres, doble cuatro y sobrelínea mientras blancas no tienen límites; en libre esas formas están permitidas para ambos.

Diferencias de dificultad

Fácil se centra en ataques y bloqueos cercanos. Normal compara amenazas continuas y (en renju) formas prohibidas comunes. Difícil busca un conjunto más amplio de amenazas de seguimiento y respuestas defensivas.

Errores frecuentes de principiantes

  • Ignorar un tres abierto lo convierte en cuatro. Bloquea amenazas urgentes antes de atacar.
  • En renju, olvidar el doble tres / doble cuatro de negras puede dejarte sin jugada legal. En libre no hay prohibiciones.
  • Construir solo en el borde pierde el centro: reclama influencia central pronto.

Diagrama de gomoku — dos formas de tapar el mismo tres abierto

Es el centro de un tablero 15×15. Negro tiene tres piedras en línea y otra justo encima del extremo derecho. Los dos extremos están vacíos, así que la siguiente jugada puede hacer un cuatro abierto. Abajo está lo que jugó la IA de gomoku de Playfulo en esta posición, 80 veces por dificultad, y qué pasa si Blanco no tapa.

Inicio

Le toca a Blanco: Negro tiene un tres abierto

Inicio. Le toca a Blanco: Negro tiene un tres abierto

Los dos extremos de las tres piedras están vacíos. Otra piedra negra está justo encima del extremo derecho, así que dejarlo libre permite conectar. El dibujo es un recorte del tablero completo.

Línea 1 / 4

El mismo tres abierto: tapar la derecha o la izquierda

Las dos jugadas evitan un cuatro inmediato. La diferencia es si Blanco también separa la piedra de arriba. Tapar solo la izquierda deja el extremo derecho pegado a esa piedra.

Difícil 80/80

Tapar la derecha

Difícil 80/80. Tapar la derecha1

Frena el cuatro y ocupa el punto que conectaría la piedra de arriba. Una jugada defensiva también retrasa el siguiente ataque.

Fácil y Normal, casi la mitad

Tapar la izquierda

Fácil y Normal, casi la mitad. Tapar la izquierda1

El tres abierto en sí queda tapado, pero el extremo derecho sigue vacío y puede unirse a la piedra de arriba. Fácil lo eligió en 37 de 80; Normal, en 39 de 80.

Qué hizo la IA de gomoku de Playfulo en esta posición

Las tres dificultades taparon un extremo de este tres abierto en las 80 pruebas. Se separaron en cuál extremo. Un cinco inmediato es otra regla.

  • Fácil43 pruebas en la derecha y 37 en la izquierda. Fácil solo valora su propia jugada y puede elegir bastante por debajo de la mejor. Si el rival puede hacer cinco en la siguiente, Fácil tapa ese punto solo el 85 % de las veces y el resto lo deja libre.
  • Normal41 a la derecha y 39 a la izquierda. Solo entran jugadas a 40 puntos o a un 8 % de la mejor. Una jugada que hace cinco, o que tapa un cinco, no sale de esa ventana.
  • DifícilLa derecha en las 80 pruebas. Mira su jugada, la respuesta y la siguiente, con una ventana de 25 puntos o un 4 %. Por eso se separan un bloqueo simple y un bloqueo que además corta la conexión.

11 de octubre de 2026: la IA de gomoku de Playfulo se llamó 80 veces por dificultad en esta posición. Fácil y Normal sortean entre puntuaciones parecidas, así que otra muestra puede mover un poco el reparto. El 85 % del bloqueo de un cinco inmediato está escrito en el motor.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre omok libre y renju?

En libre no hay jugadas prohibidas: gana quien haga primero cinco (o más). En renju casual solo las negras tienen prohibidos el 3-3, el 4-4 y la sobrelínea; las blancas no tienen límites. En Playfulo el predeterminado es libre.

¿Puedo jugar gomoku con un amigo?

Sí. Crea una sala (elige libre o renju) y comparte el enlace de invitación. No hace falta el mismo navegador: basta con el enlace.

¿Puedo repasar una partida de gomoku jugada a jugada?

Sí. Al terminar, pulsa “Repasar partida” en la tarjeta de resultado para revisar tu partida de gomoku (cinco en raya) desde la primera piedra. Puedes ir atrás y adelante, saltar al inicio o al final, usar la reproducción automática o el deslizador, y en la última jugada se marca el cinco en línea ganador. Funciona contra la IA y con amigos.

¿Qué miro primero si el rival hace cuatro en línea?

Un cuatro abierto, con los dos extremos libres, gana en la siguiente jugada si no lo bloqueas ahora. Cierra esa línea primero. Un cuatro ya cerrado por un extremo puede esperar si en el mismo turno creas tu propio cuatro abierto. En renju el negro no puede jugar ciertos dobles tres, dobles cuatro o líneas de más, así que si la casilla de bloqueo está prohibida buscas otro bloqueo o el tres abierto del blanco.